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O SNES Super Famicom vem em apenas dois tipos principais: os modelos original e redesenhado. Cada tipo abrange duas regiões principais: América do Norte e Japão. Mas todos se enquadram nos mesmos dois tipos principais.
O Super Famicom lançado originalmente saiu em 1990, e este foi o console para o Japão. Ele tinha um design muito semelhante ao controle clássico do NES. O console também tinha cartuchos de jogos de 16 bits. Seus jogos eram muito melhores que os do console antecessor. O Super Famicom tinha processamento mais rápido e gráficos melhores. Ele também tinha quatro botões de controle em vez de apenas dois. O SNES original (Super Nintendo Entertainment System) na América do Norte é muito semelhante ao Super Famicom, mas possui um esquema de cores e logotipo diferentes e tem um formato alongado. Embora tenha agradado mais ao público norte-americano, os jogos podem funcionar em ambos os consoles.
Um modelo redesenhado do Super Famicom foi lançado em 1997. Esta versão, chamada Nintendo 64, foi criada para competir com o Saturno da Sega e o PlayStation da Sony. Ele foi projetado para funcionar melhor com gráficos 3D e fornecer processamento mais rápido usando mídia baseada em cartuchos em vez de CD-ROMs, como alguns concorrentes usavam naquela época. Embora não tenha vendido tão bem contra esses rivais, marcou um passo importante para a Nintendo em direção ao que se tornaria sua próxima geração de sistemas de jogos.
Mais tarde, em 2016, o Nintendo Classic Mini: Super Famicom foi lançado como uma versão plug-and-play daquele console original. Incluía 21 jogos pré-carregados e dois controles com fio para que os jogadores pudessem aproveitar os jogos retrô mais uma vez ou pela primeira vez.
Os consoles SNES oferecem uma experiência de jogo imersiva com capacidade aprimorada de hardware e gráficos.
Resolução de gráficos aumentada
A paleta de cores de 10 bits do Super Nintendo Entertainment System é introduzida, permitindo que os desenvolvedores de jogos criem personagens, cenários e animações mais vibrantes e detalhados. Os sprites de 32×32 pixels também oferecem uma resolução gráfica mais extensa e detalhada, o que melhora significativamente a qualidade visual.
Limite de Sprite Estendido
Com um número limitado expandido de sprites sobrepostos na tela, os desenvolvedores podem criar cenas visualmente intrincadas que apresentam designs detalhados de personagens e inimigos, juntamente com fundos complexos, sem as falhas gráficas que os consoles mais antigos podem encontrar ao tentar exibir muitos ao mesmo tempo.
Processamento de som aprimorado
Música e efeitos sonoros aprimoram significativamente o jogo com a introdução do áudio de 8 canais. Os jogadores desfrutarão de trilhas sonoras cativantes e efeitos sonoros imersivos. O console também possui um processador de som digital que usa instrumentos amostrados, tornando a música e o som mais realistas e de melhor qualidade.
Design de controle aprimorado
O controle redesenhado possui um design ergonômico que os usuários se sentem confortáveis em segurar enquanto jogam por longas horas. O controle possui 6 botões que permitem que os jogadores tenham controle preciso sobre as ações de movimento. Os jogadores podem programar layouts de controle para atender às preferências.
Estados de salvamento
Os estados de salvamento permitem que os jogadores salvem e restaurem o progresso do jogo. Os salvamentos instantâneos permitem que os jogadores voltem a uma seção desafiadora sem começar tudo de novo. O recurso de instantâneo permite que os jogadores façam um retrocesso rápido e revisem o jogo anterior para uma melhor estratégia.
O Super Famicom é frequentemente procurado por colecionadores e entusiastas de jogos retrô. Seu design exclusivo e biblioteca de jogos clássicos o tornam uma posse valiosa. Muitos colecionadores desejam possuir um Super Famicom como parte da história dos jogos.
Os jogadores retrô adoram jogar jogos Super Famicom. Existe uma comunidade inteira de jogadores retrô que jogam jogos Super Famicom. Alguns fãs fazem e jogam cartuchos de jogos que não foram lançados originalmente para o console. Eles usam algo chamado adaptador de flashing para jogar novos jogos.
Os desenvolvedores de jogos costumam procurar inspiração no Super Famicom. Alguns criam designs semelhantes para seus controladores de jogos. O controle Super Famicom é amplamente considerado como a base para os controladores de jogos modernos. Seu design e layout influenciaram os controles dos consoles de jogos atuais.
Artistas e artesãos usam consoles Super Famicom reciclados para fazer obras de arte únicas. Algumas peças do console podem ser usadas para criar peças de arte elegantes. Os consoles são às vezes transformados em luminárias de mesa peculiares ou móveis. Essas criações são amadas por colecionadores e jogadores de jogos retrô.
Os jogadores de esports às vezes usam controladores Super Famicom para jogar certos jogos. Os estilos de controle de luta são adaptados por alguns jogadores de esports. Eles acreditam que usar um controle com um design simples, como o Super Famicom, pode fornecer uma vantagem nas competições de jogos.
O Super Famicom se tornou um item decorativo popular. É frequentemente usado para decorar quartos ou cafés com tema de videogame. Alguns bares com tema retrô exibem dois ou mais consoles Super Famicom como uma homenagem à era clássica dos jogos.
O SNES clássico Super Famicom tem jogabilidade e gráficos semelhantes ao SNES original. Escolher entre eles pode ser confuso porque os videogames geralmente são jogados no Super Famicom. Os fabricantes fizeram ambos os consoles com uma tecnologia que suporta jogos de 16 bits, tornando os visuais e os sons dos jogos jogados neles melhores que o NES de 8 bits.
Abaixo está uma comparação dos dois. Cada um de seus prós e contras também é discutido.
Usando conexões AV modernas, os fãs de jogos retrô podem suavizar os gráficos de seus jogos e usar fones de ouvido para aproveitar o som aprimorado. Existem muitas hacks e edições que podem tornar os jogos jogados no Super Famicom diferentes e melhores. Diferentes versões de firmware também podem ser usadas para alterar a jogabilidade do console. O design do console é clássico, com laterais lisas e uma frente colorida. Possui duas portas de controle, e os controladores possuem um botão de início e seleção.
Se comprar o Super Famicom ou o SNES depende do recurso que cada jogador prefere. O design e a sensação do Super Famicom são melhores, enquanto o SNES original tem um design mais retrô. O AV Famicom supera ambos os consoles devido à sua excelente saída de áudio e suporte para reprodução em TVs modernas. Os entusiastas de jogos retrô podem preferir o original para ter mais hacks.
P1: Quando o Famicom foi lançado?
R1: O Family Computer (Famicom) foi lançado pela Nintendo no Japão em 15 de julho de 1983.
P2: Existe alguma diferença entre os controles SNES e Super Famicom?
R2: Os controles para o Super Famicom e o SNES eram muito semelhantes em design, com os mesmos botões TT e botões de ombro do controle Super Nintendo, mas eles tinham um esquema de cores diferente. Os controles Super Famicom também usavam um logotipo em forma de cruz no botão de início em vez da palavra 'iniciar'.
P3: Como identificar um cartucho de reprodução Super Famicom?
R3: Cartuchos de reprodução podem ter etiquetas em más condições com tintas borradas ou texto ilegível. Sua qualidade de construção é geralmente menos durável que a dos cartuchos originais, e eles podem usar sensores infravermelhos em vez dos chips padrão Super Famicom. Isso geralmente resulta em menor qualidade de som e gráfico nos jogos.
P4: O que é um Super Famicom Multitap?
R4: Um Multitap é um dispositivo periférico que pode ser conectado à porta do controle. Ele permite que dois ou mais jogadores conectem seus controles para jogar jogos que suportam o modo multijogador. Alguns jogos populares que suportam Multitap incluem Final Fantasy III, SaGa: Final Fantasy Legend e Secret of Mana.
P5: Quais são alguns acessórios populares do Super Famicom?
R5: Alguns acessórios populares incluem o Satellaview (uma interface de satélite para jogar jogos gravados), o SF Memory Cassette (um cartão de memória para salvar dados do jogo), estados de retransmissão para impressão do progresso do jogo e o Super Game Boy para jogar cartuchos Game Boy no Super Famicom.